<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://eclipsevega.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия [Eclipse]</title>
		<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/</link>
		<description>Гильдия [Eclipse]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 29 May 2009 13:22:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Играем в СловА</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;которую очь любил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (soF)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 13:22:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>``````````````</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет! &lt;br /&gt;Я мастер клана VampireS, принимаю ваше предложение союза. Предложение было от Se|{T@Nt. Прошу все дальнейшие подробности союза оставлять здесь, или на нашем сайте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tikinashn)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 21:05:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>курилка</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;конеш у всех бывает..&lt;br /&gt;Вообщем нужно весь клан загонять на сайт... =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Baltazara)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 18:56:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БаГи КоТоРыЕ зАмЕчЕнЫ в Пв</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну если заговорили о багах..&lt;br /&gt;Баг Друидов имеющих летающего пета:&lt;br /&gt;1. Нужно подлететь над мобом или боссом, находиться ровно над ним.&lt;br /&gt;2. Запускаеш пета, включаешь его агроскилы.&lt;br /&gt;3. Можешь бить моба чаром, моб не наносит вреда ни тебе ни твоему питомцу. нужно лиш изредко подлечивать пета если моб таки ударил по нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Примечание. &lt;br /&gt;Баг действует только на мобов не бьющих масом, не стреляющих, мтоящих на месте.&lt;br /&gt;если вы бьете босса в пати, предупреждайте более сильных дамагеров не бить босса пока его как следует не заагрит пет, если босс сорвется могут полечь все.&lt;br /&gt;Попросите танка не использовать агроскилы, если есть вторая друля пусть выключит агроскилы у своего пета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рыcенок)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:39:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши интересы в жизни, любимая музыка, фильмы, и т.д.</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Интересы:Игры, музыка, оккультизм, рыцари, драконы, скейт, ударные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Любимая музыка:	Slipknot.Marilyn Manson.In Flames&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Любимые фильмы:	Троя, Властелин колец, LOST, Блейд, Убойный Футбол, Разборки в стиле кунг фу.Кремлевские курсанты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Любимые игры:	Counter - Strike, WoW.Lineage II.Perfect World .DMC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 21:10:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд Оборотня</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборотни - злые, кровожадные люди, способные превращаться в волков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну в первую очередь – агро и удержание мобов на себе, но тут есть несколько моментов, некоторые мобы и боссы являются магами и бьют очень сильно, если есть в пати магический класс то, возможно, стоит танкануть ему, в этом случае не стоит сильно спамить скиллами, тк часто случается переагрить на себя, а это дополнительная головная боль присту… лучше не спеша стабильно убить босса или моба, чем ходить по лезвию… &lt;br /&gt;Не надо строить из себя бессмертного, это далеко не так, отлечить мага под магбоссом или магмобом гораздо проще. &lt;br /&gt;Вторая задача - когда в пати 2 танка – быть страховкой, иногда случается, что сагрится слишком много мобов, сорвался моб и тд… &lt;br /&gt;Здесь ваша задача находится между мобами и пристом, в группе перемещайтесь рядом с пристом и дистанционщиками, всегда смотрите на обстановку вокруг и контролируйте происходящее, только вы сможете быстро снять с дамагеров или приста мобов, а зачастую моб даже не успеет добежать до них… &lt;br /&gt;В случае если основной танк не сагрил сразу всех мобов, прист его начал лечить, то несагренные мобы сорвутся на приста, чтобы переагрить их на себя хватит и простого удара(замечание-сфера агрит намного сильнее чем просто лечение, рекомендую в сфере всегда активно использовать агроскиллы для контроля), но если моба ударил кто-то и перагрил на себя то используйте свои агроскиллы… &lt;br /&gt;Случилась ситуация-моб сорвался, в пати прист один, соответственно он лечит основного(мейн) танка и вас полечить некому – в этом случае есть 2 варианта действий… &lt;br /&gt;Первый вариант – вы просто бегаете от моба и ждете пока освободится мейн танк, который потом на себя его переагрит (или вас начнет лечить прист)… &lt;br /&gt;Второй вариант-подводите моба к мейн танку, чтобы он с вас его снял, если моб дистанционщик то настоятельно рекомендую мейн танку его по быстренькому на себя переагрить, особенно если нет хирок… &lt;br /&gt;Примечание - когда в пати один танк, а мобов много и аое-агр в откате, дамагеры и присты сразу дамажить и лечить не должны, дайте танку нанести хотяб по одному удару мобам, часто он это делает аое скиллом, а потом уже бейте по ассисту… &lt;br /&gt;В несыгранной пати ошибки часто бывают, но со временем все друг к другу привыкают… &lt;br /&gt;Если что-то не получается, не стоит винить себя, возможно, те люди, с которыми вы в пати ещё не научились играть своим классами, не бойтесь просить дамагеров подождать несколько секунд с атакой, не бойтесь попросить лису выдернуть моба из группы, если не уверены, что удержите всех…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по скиллам: &lt;br /&gt;Вот эта часть уже немного поинтереснее, тут я распишу все скиллы, а в конце напишу приоритеты по их раскачке... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица скиллов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы прокачать скилл находящийся низко по ветке, необходимо чтобы все вышестоящие по линейке скиллы прокачены хотяб на 1 лвл и выполнена культивация-желый квест, если не ошибаюсь, называется Уважение =)… &lt;br /&gt;Beast Lord Whomp &lt;br /&gt;Просто удар, наносит физический урон, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек. &lt;br /&gt;Урон зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Garrotte &lt;br /&gt;Наносит удар вызывающий кровотечение на 15 сек, перезарядка 8 сек. время каста 0.8 сек. &lt;br /&gt;Урон кровотечением зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gravitation Stonker &lt;br /&gt;Физический удар, наносящий неплохой урон противнику и имеющий шанс оглушить его на 3 секунды, перезарядка 6 сек, время каста 0.9 сек. &lt;br /&gt;Шанс оглушения зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Armor Batter &lt;br /&gt;Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек. &lt;br /&gt;Процент снижения брони зависит от уровня скилла. При использовании тратится 35 ед вигора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beast King Onslaught &lt;br /&gt;Дистанционный физический удар, который понижает уворот цели, перезарядка 8 сек, время каста 1.1 сек. &lt;br /&gt;Дальность, урон и процент понижения значения уворота цели зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Billow &lt;br /&gt;Вы наносите физический удар в форме полукруга перед собой, который наносит урон всем противника попадающим в область действия скилла. Время перезарядки 8 сек, время каста 1.2 сек. &lt;br /&gt;Это первый АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Дополнительный урон зависит от левела скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FireStorm Wielder &lt;br /&gt;Вы наносите физический удар противнику, задевающий близкостоящих к нему врагов(на очень небольшом расстоянии) и всех кто стоит позади него(тоесть удар идёт по линии между вами и противником и чуть дальше за его спину), если удар попадает то также поджигает врагов и они горят некоторое время получая урон огнем. &lt;br /&gt;Время перезарядки 15.5 сек, время каста 2 сек. Для активации требуется 1 Chi. &lt;br /&gt;Это второй АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Физические и огненные повреждения зависят от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ground Rending &lt;br /&gt;Вы подпрыгиваете и сильно ударяете по земле, раскидывая противников вокруг себя и нанося им физический урон. &lt;br /&gt;Время перезарядки 8 сек, время каста 1.1 сек. &lt;br /&gt;Это третий АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Радиус 10 метров вокруг себя, расстояние, на которое откидывается противник и дополнительный урон, зависят от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perdition &lt;br /&gt;Венец вашего развития. Этот скилл отнимает у вас половину вашего текущего здоровья и МП и добавляет их по формуле к урону, наносит АОЕ удар всем противникам вокруг вас в радиусе 12 метров. Перезарядка 30 сек, время каста 1.8 сек. &lt;br /&gt;Для активации требуется 2 Chi. &lt;br /&gt;неофициальная формула урона ((ХП+МП)/2)*коэффициент + доп. урон &lt;br /&gt;Коэффициент и дополнительный урон зависят от уровня скилла. &lt;br /&gt;На небольших уровнях скилла не очень эффективен и зачастую не стоит потраченных жизней и манны. &lt;br /&gt;Это четвертый АОЕ скилл оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axe &amp;amp; Mace Mastery &lt;br /&gt;Пассивка увеличивающая повреждения оружием класса Топоры и молоты. &lt;br /&gt;Процент увеличения повреждений зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferity Restoration &lt;br /&gt;Пассивка, ускоряет восстановление ХП. &lt;br /&gt;Скорость восстановления ХП зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beast King Reanimate &lt;br /&gt;Бафф на увеличение ХП, работает на себя и членов группы. Накладывается на 30 минут, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу. &lt;br /&gt;Процент увеличения ХП зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Bath &lt;br /&gt;Селфбафф снижающий максимальную величину ХП и поднимающий вашу точность. Накладывается только на самого себя на 10 минут. &lt;br /&gt;Увеличение меткости и процент снижения ХП зависит от уровня скилла, чем выше лвл тем вы метче и меньше снижается ХП... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Titan’s Strength &lt;br /&gt;Бафф увеличивает физические повреждения вам и членам группы на 30 минут, лучники и войны будут писать от счастья, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу &lt;br /&gt;Процент увеличения урона зависит от уровня скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WhiteTiger Transform &lt;br /&gt;Превращает вас в белого тигра, увеличивается скорость передвижения,максимум ХП, но уменьшает наносимый вами урон. Всего есть 3 уровня этого скилла. В форме тигра невозможны скиллы, но становятся доступны другие =) &lt;br /&gt;1й лвл доступен с 9го уровня персонажа +10% ХП, +20% скорость бега,ваши удары становятся слабее на 20%. &lt;br /&gt;Ослабление урона не влияет на бонус урона от скиллов. &lt;br /&gt;2й лвл доступен с 29го лвл, +20% ХП, +35% скорость бега, -35% урона. &lt;br /&gt;3й лвл доступен с 59го лвл, +30% хп, +50% скорости бега, -50% урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле не стоит думать, что вы будете бить в 2 раза слабее на 3м лвл скилла, урон уменьшается примерно на 20%, пока не ясно какой именно урон уменьшается, от оружия или бонусный силы (скорее всего от оружия), а может быть есть и формула, но я её не знаю =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ripping Bite &lt;br /&gt;Физический удар вызывающий кровотечение и заставляющий монстра или босса атаковать вас - основной агро скилл оборотней. Урон кровотечением зависит от уровня скилла и наносится в течение 15 секунд. Эффект от скилла складывается. Время каста 1 сек, время перезарядки 3 секунда. При использовании тратится 20 единиц вигора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raging Pounce &lt;br /&gt;Наносите удар лапами по врагу нанося физический урон(бонус повреждений зависит от левела скилла) и прерываете действие противника(каст заклинания магам в пвп, каст многим боссам), также этот скилл при использовании даёт неплохую прибавку вигора(около 20, точно не засекал). Время каста 0.8 секунды, перезарядка-время перезарядки зависит от уровня скилла(чем выше лвл скилла, тем меньше времени на перезарядку). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devour &lt;br /&gt;Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек(дебафф намного мощнее чем у скилла Anti-Armor Batter). Время каста 1 сек, время перезарядки 6 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surf Impact &lt;br /&gt;Создаёт леденящий поток вокруг себя, наносит окружающим врагам в небольшом радиусе физический урон и замедляя их передвижение на 50% на небольшое время. Бонус физического урона, радиус поражения и время замедления зависят от левела скилла. Первый АОЕ скилл в форме тигра. &lt;br /&gt;Время каста 1 сек, перезарядка 8 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swing Smack &lt;br /&gt;Ещё это скилл часто называют &amp;quot;Хвост&amp;quot;. Тигр делает оборот вокруг себя нанося неплохой физический урон всем окружающим противникам, вызывает у них сильное кровотечение и регенерирует себе ХП. Для использования требуется 2 Chi. Бонус физического урона, сила кровотечения, количество восстанавливающихся хп зависит от левела скилла. Это второй АОЕ скилл в форме тигра. От себя могу добавить, что на Малазии даже с 1м левелом скилла, под баффами приста я качался соло нон-стоп без бутылок на хп и без использования хирки на ХП, лечился только Хвостом. Радиус 12 метров, время каста 3 секунды, перезарядка 30 секунд. если вы качаетесь в форме тигра без приста то настоятельно рекомендую учить это скилл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shape-Shifting Intensify &lt;br /&gt;Прочность вашей шкуры, увеличивает вашу физическую защиту в форме тигра. Процент увеличения защиты зависит от уровня скилла. Пассивка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rage of Beast King &lt;br /&gt;Активируется на 15 секунд, время каста мгновенное, перезарядка 30 секунд. Каждый полученный вами удар добавляет 5 ед. вигора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Fang &lt;br /&gt;Бафф,на 15 минут часть вашего урона имеет элемент &amp;quot;Дерево&amp;quot;, процент зависит от уровня скилла. Имеет смысл использоваться только против монстров элемента Земля,против остальных не даёт никаких дополнительных преимуществ(хотя, по моим наблюдениям, незначительно увеличивает повреждения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bluster &lt;br /&gt;Время каста 2 сек, перезарядка минута, радиус 12 метров. Заставляет мобов в радиусе 12 метров атаковать вас. &lt;br /&gt;Это второй агроскилл оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frighten &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафф, вокруг себя в радиусе 12 метров снижает силу атаки противникам и скорость передвижения. Снижение повреждений и скорости зависят от левела скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черепаха &lt;br /&gt;При активации требуется 2 ед Chi. &lt;br /&gt;На 20 секунд замедляет вас на 50% и снижает получаемые вами повреждения на 90%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о видах оборотней… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от статов: &lt;br /&gt;1 единица конструкции = Максимальный HP +17 &lt;br /&gt;Каждые 6 единицы силы = 4 защиты; &lt;br /&gt;Каждые 4 единицы силы = 1 защиты &lt;br /&gt;1 единица интеллекта = максимлаьный MP +7 &lt;br /&gt;1 единица ловкости = аккуратность +8, шанс увернуться +8 &lt;br /&gt;Бонус при получении нового уровня: Max HP +34, Max MP +14 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрю подробно три самых популярных варианта: &lt;br /&gt;-Чистый танк &lt;br /&gt;-Универсал (ДД танк) &lt;br /&gt;-ДД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистый танк &lt;br /&gt;Достаточно сложный и, наверно, не оправданный билд оборотня. Сила и ловкость качается под тяжелую броню на свой уровень (посмотреть требования брони вы можете у любого портного на любой лвл), оставшиеся очки каидаются в конструкцию… &lt;br /&gt;Приоритеты в скиллах приходятся на ветку тигра. &lt;br /&gt;Задача - добиться максимальной выживаемости персоонажа в ущерб всему остальному. &lt;br /&gt;При такой раскачке мы носим оружие на несколько уровней ниже вашего, чем существенно снижаем наносимые нами повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из плюсов: &lt;br /&gt;ОЧЕНЬ много очков жизни, соответственно, самая хорошая выживаемость… &lt;br /&gt;Считается, что очень полезен в рейдах. &lt;br /&gt;Из минусов: &lt;br /&gt;Слабые повреждения, сложно качаться одному, в ПвП вы из себя представляете кусок мяса который бегает и смотри на все происходящее, лишь слегка надоедает своими попытками досадить врагам - это как надоедливая муха, бегает дебафает на броню, изредка станит, снижает уворот…. &lt;br /&gt;Но из-за того, что у вас очень мало ловкости вы будете очень сильно мазать… &lt;br /&gt;Касательно походов в данжи, вам будет намного сложнее удержать на себе моба или босса, тк уровень агро зависит ещё и от наносимых повреждений, а они увас очень маленькие…Я пробовал танковать без оружия в руках, удары частые, но слабые, любой ДД без пробблем переагривал моба, несмотря на мой постоянный агр… &lt;br /&gt;Я не советую использовать данный билд никому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Универсал &lt;br /&gt;Этим наверно всё и сказано, хорошо себя чувствует в роли такна и наносит неплохие повреждения... &lt;br /&gt;Сила и ловкость качаются под оружие на ваш уровень, оставшиеся очки кидаются в конструкцию, если часто промазиваетесь, то можно немного в ловкость кинуть. &lt;br /&gt;Данный билд может без проблем качаться и в форме тигра и в хуман-форме, в какой вам больше нравится. &lt;br /&gt;Замечу, что в форме тигра кач немного медленнее, но меньше тратятся расходники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты в скиллах: &lt;br /&gt;В первую очередь мы качаем ветку тигра: WhiteTiger Transform (при первой возможности максим), Ripping Bite (нужен минимум первого уровня, но если вы прокачаете его, то даст неплохой дот-дамаг по мобам), Shape-Shifting Intensify (при первой возможности максим), Raging Pounce (советую тоже раскачиват, можно сразу не максить), Bluster, Rage of Beast King. &lt;br /&gt;Бафф на ХП-максим в первую очередь. &lt;br /&gt;Это минимальный набор. &lt;br /&gt;Если вы возьмёте первый левел Surf Impact то при танковании он тоже может пригодится. &lt;br /&gt;На 59м уровня старайтесь взять Черепаху (скилл досупен только если у вас имеется 10й лвл Shape-Shifting Intensify) &lt;br /&gt;Axe &amp;amp; Mace Mastery и Titan’s Strength даст заметную прибавку к повреждениям (советую). &lt;br /&gt;Это то, что я настоятельно рекомендую качать в первую очередь, независимо в какой форме вы качаетесь, тк эти скиллы потребуются для танкования данжей. &lt;br /&gt;Из скиллов хуман-формы я вам советую взять все скиллы по одному уровню, как только они появляются, и качать те которые понравились, тк очков духа вам сразу на всё не хватит. &lt;br /&gt;В приоритете Gravitation Stonker, оглушение, очень помогает в каче и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из плюсов: &lt;br /&gt;Отлично держит на себе мобов, без проблем танкует все данжи и боссов на свём уровне, неплохо качается соло. &lt;br /&gt;Из минусов: &lt;br /&gt;Достаточно большая нехватка духа на скиллы на ранних этапах, после 70+ эта проблема постепенно исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-ДД &lt;br /&gt;Качаемся силу и ловкость под оружие, оставшиеся статы кидаем в силу и(или) в ловкость, что вам больше нравится больше крита и пореже промахиваться – качам ловкость, а нравится больше урона простыми атаками - силу. Если чувствуете что у вас нехватка выживаемости - качайте конструкцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качает только скиллы хуман-формы, Beast Lord Whomp и Garrotte можно не качать. &lt;br /&gt;Обязательно максите Gravitation Stonker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из плюсов – самая высокая скорость соло-прокачки, самой большой ДПС среди оборотней… &lt;br /&gt;Из минусов – достаточно бесполезный в группе, тк не может нормально танковать, слабая живучесть, дамагер из оборотня тоже посредственный.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:36:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друли</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Дабы начинающие (и не только) лисята не путались и не задавали один и тот же вопрос много раз - попытка собрать все возможные вопросы в одну лисонору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, билды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята с форума goha.ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса)&lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Много MP&lt;br /&gt;*Отличный реген MP&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;br /&gt;*Маленькая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*нет*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса)&lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака&lt;br /&gt;*Хорошая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Зло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая атака&lt;br /&gt;*Отличная защита&lt;br /&gt;*Много HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Малый уворот&lt;br /&gt;*Малая магическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извольте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лайт фокс - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пуре инт - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хеви лиса - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Какой шмот носить лисе и чем его точить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае. &lt;br /&gt;Обсуждение заточки тут: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Про петов тут умышленно не упомянуто, ибо есть ФАК по петам: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4061&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:11:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд мага</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;br /&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (По этому пункту сломано немало копий, так что можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.)&lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.)&lt;br /&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалась, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://pwcalc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ямшы (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;br /&gt;Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.&lt;br /&gt;Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot;&lt;br /&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.&lt;br /&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;br /&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;br /&gt;ПвЕ-аспект &lt;br /&gt;Маг и квесты (Сами квесты тут.)&lt;br /&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и фарм (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно... &lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;br /&gt;Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта. Но пару раз попробовать вполне можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПБ&lt;br /&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;br /&gt;Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Куб (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описал методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к стенам и к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;br /&gt;ПвП-аспект &lt;br /&gt;Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.)&lt;br /&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и замесы&lt;br /&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ТВ&lt;br /&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:29:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин-Кастетчик</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Начало пути&lt;br /&gt;Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого &amp;quot;ТруЪ нагибателя&amp;quot;, то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать.&amp;#160; Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст&amp;#160; Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так.&lt;br /&gt;Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Билды фистера&lt;br /&gt;Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно:&lt;br /&gt;1) Фистер в лайт броне.&lt;br /&gt;а)&lt;br /&gt;Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.)&lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара.&lt;br /&gt;Минусы: Низкая живучесть в масс пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага.&lt;br /&gt;ИМХО: пк и пве персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)&lt;br /&gt;Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня.&lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона.&lt;br /&gt;Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фистер в хэви&lt;br /&gt;а)&lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное.&lt;br /&gt;Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп.&lt;br /&gt;Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов.&lt;br /&gt;С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)&lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне. Более высокое уклонение, шанс крита и точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Выводы билдов&lt;br /&gt;Лайт фистер&lt;br /&gt;Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви фистер&lt;br /&gt;Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Скиллы&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwskillbase.ru/beta/&lt;/a&gt; - база по скиллам.&lt;br /&gt;Выбирать фистеру исключительно только путь тьмы.&lt;br /&gt;Ниже рассмотрим использование скиллов и что может пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вздымающееся море - хороший скилл после выбора путя тьмы. 800 НР не повредят. До этого времени бесполезен.&lt;br /&gt;Аура стали, сутры и Воин Будды качать обязательно на максимальный уровень.&lt;br /&gt;Глубокий порез - качается по своему усмотрению, но имхо толку от него нет.&lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - качать по максимуму. Еще скилл, который поможет сбить каст, если пройдет оглушение.&lt;br /&gt;Львиный рык - качать на 10. Поможет дольше жить в масс пвп.&lt;br /&gt;Раскалывающееся небо - качать на 10. Что бы не убежали &lt;br /&gt;Удар без тени - самый интересный скилл кастетчика. Качать на максимум или на 1 по желанию. Каст сбивает в любом случае. Но лучше 10, ведь урон не помешает, ведь так? &lt;br /&gt;Мастерство боевых исскуств - онли 10&lt;br /&gt;Очищение небес - онли 10. Увеличивает скорость удара&lt;br /&gt;Остальные аое скиллы по желанию. Если выживете в масс пвп можно даже побить аое &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же кастетчиком в некоторые моменты очень ненапряжно играть, т.к. не требуется постоянно тыркать на кнопки использования скиллов, удар без тени для сбивания каста в начале и стой бей моба. МП не тратится почти, кроме будды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Заточка &lt;br /&gt;Точиться по усмотрению. Но лайту лучше брать НР, а Хэви либо НР, либо мдеф.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин-Топорщик</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. &lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. &lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. &lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее: &lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. &lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. &lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. &lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. &lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. &lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. &lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. &lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. &lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. &lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. &lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. &lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. &lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. &lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. &lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 &lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: &lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня. &lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов: &lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку. &lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. &lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. &lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом. &lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:22:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин-Мечник</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее.&lt;br /&gt;+ МЕЧНИКА&lt;br /&gt;1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита)&lt;br /&gt;2Точность ( 91-95%)&lt;br /&gt;3 Уклонение(19-23%)&lt;br /&gt;4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник)&lt;br /&gt;- мечника&lt;br /&gt;1На тв у мечника только 1 аое скилл&lt;br /&gt;СТАТЫ&lt;br /&gt;Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней.&lt;br /&gt;Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов)&lt;br /&gt;мои статы на лвл&lt;br /&gt;2 сила 2 ловка 1 вынка&lt;br /&gt;Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл.&lt;br /&gt;НАВЫКИ&lt;br /&gt;Я напишу какие я качаю навыки, а какие нет. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение.&lt;br /&gt;1Удар тигра&lt;br /&gt;+ быстрый каст&lt;br /&gt;- малый урон&lt;br /&gt;Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать&lt;br /&gt;2Глубокий порез&lt;br /&gt;Наносит урон кровотечением за 15 секунд&lt;br /&gt;+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой&lt;br /&gt;- малый урон&lt;br /&gt;Вывод не качайте до 40 лвла, потом будет много магических мобов, в начале битвы вешайте этот навык и все будеь хорошо&lt;br /&gt;3Вздымающее море&lt;br /&gt;Мощная атака,вызываетпрезрение врагу&lt;br /&gt;+нет&lt;br /&gt;-жрет ярость,НЕ ВЫЗЫВАЕТ НИЧЕГО!!!&lt;br /&gt;Вывод бесполезен&lt;br /&gt;Зарождающийся шторм&lt;br /&gt;Мощная атака, может застанить врага&lt;br /&gt;+Большой урон,шанс стана( весьма неплохой), быстрый каст&lt;br /&gt;-долгий откат&lt;br /&gt;Вывод качать 100%&lt;br /&gt;Стремительный дракон&lt;br /&gt;Создает поток света,испепеляющий врагов&lt;br /&gt;+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст&lt;br /&gt;- маленький урон&lt;br /&gt;Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный&lt;br /&gt;Раскалывание гор&lt;br /&gt;Ошеломляющая врагов атака&lt;br /&gt;+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление&lt;br /&gt;- не очень большой урон&lt;br /&gt;Вывод качать 100%. В сочетании с Глубоким порезом очень и очень эффективно&lt;br /&gt;Яростный дракон&lt;br /&gt;Круговая атака,разящая пришпешников зла&lt;br /&gt;+ быстрый каст&lt;br /&gt;-малый урон&lt;br /&gt;Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало&lt;br /&gt;Разделяющие удары&lt;br /&gt;Мощная круговая атака&lt;br /&gt;+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст&lt;br /&gt;- долгий откат&lt;br /&gt;Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам&lt;br /&gt;Сутра о внешнем&lt;br /&gt;Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту&lt;br /&gt;+ Усиляет маг защиту&lt;br /&gt;-ослабляет физ&lt;br /&gt;Вывод качать 100%&lt;br /&gt;Сутра о внутреннем&lt;br /&gt;Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту&lt;br /&gt;+Усиляет физ защиту&lt;br /&gt;-ослабляет маг защиту&lt;br /&gt;Вывод качать 100%&lt;br /&gt;Воин будды&lt;br /&gt;Восстанавливает 20% от максимального здоровья&lt;br /&gt;+Восстанавливает 20% от максимального здоровья&lt;br /&gt;- жрет чи&lt;br /&gt;Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был&lt;br /&gt;Гуляющий ветер&lt;br /&gt;Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость&lt;br /&gt;+ускорение&lt;br /&gt;-нет&lt;br /&gt;Вывод качать 100%, на тв против магов лукарей друлей хилеров самое то&lt;br /&gt;Вздымающая волна&lt;br /&gt;Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон&lt;br /&gt;+ ускорение,защита от стана&lt;br /&gt;- жрет 2 чи&lt;br /&gt;Вывод качаем,на тв самое то&lt;br /&gt;Удар пустоты&lt;br /&gt;Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов,вызываетГлупость&lt;br /&gt;+ быстрый каст&lt;br /&gt;-жрет чи,глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит&lt;br /&gt;Вывод не качаем&lt;br /&gt;Преследование души&lt;br /&gt;Парные мечи летят во врага&lt;br /&gt;+ дальнобольный&lt;br /&gt;-не очень большой урон&lt;br /&gt;Вывод можноприманитьврага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка&lt;br /&gt;Дух меча&lt;br /&gt;Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ&lt;br /&gt;+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон&lt;br /&gt;-нет&lt;br /&gt;Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них&lt;br /&gt;Десять тысяч лезвий&lt;br /&gt;Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвийОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ ЗАЩИТУ!!!&lt;br /&gt;+САМЫЙ большой урон,ослабление защиты&lt;br /&gt;-жрет 2 чи&lt;br /&gt;Вывод качать 100%. на тв поможет,и не раз&lt;br /&gt;Львиный рык&lt;br /&gt;Мощный рев,парализующий врагов&lt;br /&gt;+парализация&lt;br /&gt;- жрет ярость&lt;br /&gt;Вывод качать 100%, высокий шанс парализации, на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький&lt;br /&gt;Мастерство владения клинками&lt;br /&gt;Качать 100% мечи наше все&lt;br /&gt;Аура стали&lt;br /&gt;Усиляет физ защиту себя, своих союзников&lt;br /&gt;+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников&lt;br /&gt;- жрет многа маны&lt;br /&gt;Вывод качать 100%&lt;br /&gt;я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобятся&lt;br /&gt;Судьба мечника&lt;br /&gt;Как я уже писал мечник может уйти в уклон. для этого силу,ловку по оружию,остальное ьоже в ловку, НЕЗАБЫВАЙТЕ ПРО ХП!!!!&lt;br /&gt;Правильный мечник носит только 2 клинка. Потому что&lt;br /&gt;1Больше урон&lt;br /&gt;2меньше дпс, но! НО! никто на тв не бьет простыми атаками,все бьют скиллами!&lt;br /&gt;С собой у мечника всегда должно быть 2 вида брони лайт и хеви.&lt;br /&gt;камни&lt;br /&gt;Очень часто встречаемый вопрос: какие камни нужно вплавлять мечнику?&lt;br /&gt;ответ мечнику нужны камни в зависимости от вас и вашего мечника&lt;br /&gt;Если мечник лайт, то камни на уклон, или на хп&lt;br /&gt;Если мечник хеви,то камни на хп или мдеф. ( ваш выбор)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:16:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Клана  :D</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;О Б Щ Е Е&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровая гильдия [Eclipse] (далее по тексту ГИ) является некоммерческим объединением людей для достижения общих целей и завоевывания лидирующих позиций&lt;br /&gt;2. ГИ [Eclipse] осуществляет свою деятельность строго в соответствии с законами игрового пространства и в соответствии с настоящим уставом.&lt;br /&gt;3. ГИ [Eclipse] едина. Слово гильдмастера и гильдмаршала (далее по тексту ГМ) является законом для всех членов ГИ.&lt;br /&gt;4. Руководство [Eclipse]не приемлет нарушение игровых правил сервера, на котором происходит игровой процесс и негативно относится ко всякого рода мошенничеству (ботоводов, изменение клиента игры и т.д.).&lt;br /&gt;5. Убийство нейтрального игрока в [Eclipse] (ПК) запрещено. Исключением является:&lt;br /&gt;- военные действия по отношению к другой или другим гильдиям сервера&lt;br /&gt;- защита согильдийца, ГМ и офицеров в случае агрессивных действий по отношению к ним.&lt;br /&gt;- Прямой приказ ГМ об убийстве конкретного игрока сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧЛЕНСТВО В ГИ [Eclipse]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В ГИ [Eclipse] может вступить любой игрок, отвечающий требованиям ГИ.&lt;br /&gt;2. Вступая в ряды ГИ игрок автоматически соглашается с настоящим уставом.&lt;br /&gt;3. Любой игрок гильдии обязан строго подчиняться ГМ и офицерскому составу. Поддерживать политику ГИ.&lt;br /&gt;4. Любой игрок гильдии по прошествии двух недель имеет право претендовать на получение оружия либо одежды от гильдии.&lt;br /&gt;5. Решение о премировании игрока принимается на общем собрании офицеров и ГМ.&lt;br /&gt;6. Любой игрок гильдии в праве покинуть ряды гильдии с объяснением причин своего ухода. если игрок покидает ГИ он обязан сдать все вещи, которыми его премировала ГИ. Если игрок не сдает такие вещи, либо отказывается их вернуть ГИ оставляет за собой право внести такого игрока в черный список. В таком случае любой член ГИ имеет право убивать такого человека на территории всего игрового пространства без объяснения причин своего нападения, даже в случае нахождения последнего в дружественной гильдии.&lt;br /&gt;7. Использование программы TeamSpeak в ГИ желательно. Любой член Ги имеет право отказаться вести Вас в данж, в данж ХХ и оказывать вам помощь, в случае если у Вас нет указанной программы. Программа необходима для того, чтобы Вы могли слышать команды и выполнять их (просто в таких игровых локациях писать что либо в чат некогда).&lt;br /&gt;8. По достижении определенного уровня, либо просто в зависимости от личных симпатий, игроки ГИ вправе объединиться в постоянные пати для помощи друг другу.&lt;br /&gt;9. Каждый член ГИ обязан уважать любого игрока вне зависимости от того, находится ли последний в какой то определенной ГИ или нет.&lt;br /&gt;10. Торг между соклановцами строго запрещен. Исключение - вещи из шопа.&lt;br /&gt;11. Каждый член клана обязан посещать форум по крайней мере 1 раз в сутки.&lt;br /&gt;12. Запрещается порча, продажа вещей, необходимых клану.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:13:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки в клан</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;АНКЕТА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваше имя, пол, возраст, чем занимаетесь в реале - &lt;br /&gt;2. Ник в игре, класс, профессия, уровень, пол персонажа - &lt;br /&gt;3. Как долго играете в Perfeсt World? - &lt;br /&gt;4. В каких ги состояли до этого момента (если да, укажите их названия и назовите причины ухода)? - &lt;br /&gt;5. Почему хотите именно к нам? - &lt;br /&gt;6. Что вы можете дать клану? - &lt;br /&gt;7. Есть ли у Вас враги в игре? - &lt;br /&gt;8. Имеются-ли в наличии профессии крафта (если да, то какие и какого лвл)? - &lt;br /&gt;9. Ваше отношение к донату (вкладывание реальных денежных средств в игру). - &lt;br /&gt;10. Ваше отношение к PvP в игре (убийству других игроков)? - &lt;br /&gt;11. Есть ли у Вас возможность пользоваться голосовыми программами (Skype, TeamSpeak и т.п.)? - &lt;br /&gt;12. Ознакомились ли Вы с Уставом клана? И готовы его соблюдать? - &lt;br /&gt;13. Почему, по Вашему, мы должны принять Вас в клан? -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:03:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд По присту</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;(писал не я)&lt;br /&gt;Данный гайд написан мной, прошу не судить строго...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЛД:&lt;br /&gt;Я расскажу только об одном билде который использовала я на малазии.&lt;br /&gt;Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще&lt;br /&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот&lt;br /&gt;к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 59 лвлу должно быть около 40 кон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-.... лвл&lt;br /&gt;2 кон 3 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон&lt;br /&gt;В итоге макс стат кона должен быть не более 150&lt;br /&gt;Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРУГИЕ БИЛДЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяж прист - no comments&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;скиллы на хил: &lt;br /&gt;Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем&lt;br /&gt;Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа&lt;br /&gt;Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф.&lt;br /&gt;Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф.&lt;br /&gt;остальное (учить если остаеться сп) :&lt;br /&gt;Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение &lt;br /&gt;Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;не учить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;Продолжать качать скиллы так же как описанно выше +&lt;br /&gt;скиллы на хилл:&lt;br /&gt;River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла&lt;br /&gt;Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла&lt;br /&gt;Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно!&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму&lt;br /&gt;Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа&lt;br /&gt;Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму&lt;br /&gt;по возможности проучить баффы на пати&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности&lt;br /&gt;Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности&lt;br /&gt;остальные скиллы:&lt;br /&gt;Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно&lt;br /&gt;Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла&lt;br /&gt;Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам&lt;br /&gt;Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-... лвл:&lt;br /&gt;В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы)&lt;br /&gt;Затем доучиваете все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко об остальных скиллах:&lt;br /&gt;Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься&lt;br /&gt;Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен&lt;br /&gt;Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом&lt;br /&gt;Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скобках написаны названия скиллов на русском языке. Большое спасибо Yandex&amp;#160; за то что сказал мне эти названия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:58:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин-Пикейщик</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.&lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раскажу о каждом подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд&lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид&lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит. &lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд&lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Огромный урон.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно.&lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим&lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной.&lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно.&lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню.&lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую&lt;br /&gt;Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно.&lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно.&lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности.&lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа.&lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну.&lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность.&lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп.&lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности.&lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача.&lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му.&lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.&lt;br /&gt;Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги.&lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.&lt;br /&gt;Весьма полезен, качаем как позволяют финансы.&lt;br /&gt;5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп.&lt;br /&gt;&amp;quot;1 CHI&amp;quot;, &amp;quot;2CHI&amp;quot;&lt;br /&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд.&lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд.&lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм.&lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.&lt;br /&gt;III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.&lt;br /&gt;2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.&lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо :&lt;br /&gt;Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.&lt;br /&gt;если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Se|{T@Nt)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:51:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка Скиллов</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание Скилов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный Выстрел \ Прицел (Aimed Shot) – Этот навык бесполезен, если вы собрались его качать. Урон, который повышается с уровнем скила – ниже, чем у других скилов на поздних этапах: даже умение «Смертельная Стрела» кастуется быстрее, чем «Прицел». Хотя на более раннем уровне, он все же полезен. Если вы оставили скил на 1-ом его уровне, то позднее он все же принесет пользу на пвп\пве. После каста скила, нажмите ESC или скастуйте скилл заново. Это отменит ваш скилл, после чего последует атака со скоростью 0.6 секунд (нормальная скорость атаки лучника составляет приблизительно 1.6 секунд). Используя подобную линию атаки, игрок может получит 10 очков Ярости, которые очень важны на ПвП, а иногда и на ПвЕ. Если бы вы вкачали его до высокого уровня, то затраты МП были большими. На первом уровне этого скила, все выше перечисленные бонусы скила достанутся всего за 10 единиц МП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной Выстрел \ Беглый Огонь (Double Shot) – Урон от этого скила очень мал, делая его достаточно бесполезным на высоких уровнях. Но в начале игры, из-за отсутствия других атакующих умений - «Беглый Огонь» действительно важен. Рекомендуется вкачивать его до 3-го уровня, так как на 4-ом уровне этого скила, ваш персонаж будет 13-го уровня и появится возможность вкачать «Падающий Гром». После того как вы превратитесь в ангела\демона, он станет достаточно полезным, потому что будет иметь шанс 50-ти % увеличения вашей Ярости на 20, для ангела. И 50% шанс увеличить скорость атаки на 30% (на 6 секунд), что дает лучнику возможность стрелять со скоростью 1.1 секунд за выстрел (настоящая скорость стрельбы - 1.6 секунд за выстрел). Путь демона больше всего подходит к ДЕКС-овому лучнику, который опирается на простую атаку. Вкачивайте этот скил к 89-му уровню, при наличии достаточных Денег\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отталкивающая Стрела \ Отбивающая Стрела (Reppeling Arrow) – Это крайне важное умение для кача и ФБ. Он имеет 100%-й шанс оттолкнуть вашу цель на 12 метров (если вы конечно не промахнулись). В ФБ, где монстры чаще всего кучкуются вместе, этот скилл позволяет вытянуть одного монстра к себе. Когда «Отбивающая Стрела» достигает своей цели, она сперва отталкивает цель, а потом уже наносит урон. Таким образом, цель призывает только тех монстров, которые находятся в новой его позиции (в позиции после отталкивания) и атакует вас. Этот скил не работает против игроков. Увеличение урона после прокачки этого скила незначительно, и не дает других преимуществ, кроме увеличенного урона. Из-за нехватки Духа, я рекомендую оставить его на 1-ом уровне. Вкачивайте этот скил полностью только при наличии достаточных денег\духа после 89-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая Стрела (Binding Arrow) – Этот скил важен для ПвП и ПвЕ. Он задуман как заменитель «Ледяной Стрелы». Этот скил затрачивает 1-ну единицу Чи (100 Ярости), а так же некоторое количество МП. Скил имеет 90%-й шанс задержать свою цель и 100%-й на 10-м уровне. При максимальной прокачке скила он добавляет приблизительно 3.5к урона, что достаточно высоко. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабляющая Стрела \ Взрывающаяся Стрела (Fainting Arrow) – Единственный скил лучника, который имеет эффект оглушения (НО если вы выбрали путь ангела, тогда шанс оглушения цели будет иметь и «Связывающая Стрела»). На 1-м уровне шанс оглушить противника 45% и 90% на максимальном уровне скила. Увеличьте его полностью после получения 89-го уровня при наличии достаточных Деньг\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная Стрела (Fatal Arrow) – Является одним из самых мощных по урону умений Лучника. Полное требуемое время для использования скила - 3.6 секунд, но добавляет 5к урона и 100%-ю физическую атаку. Хороший скил для первого выстрела по цели, при раскачке. При использовании с «Взрывающейся Стрелой» в ПвП, обычно означает моментальную смерть большинства Жрецов\Магов и Лучников (если оба выстрела попали и цель является ДЕКСовым Лучником). Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Град\Масса Стрел \ Буря из Стрел (Arrow Array) – Самый высокий по урону АоЕ скил Лучника, он имеет эффект протока. Этот скил похож на АоЕ скилл у Магов. Он использует 200 единиц Ярости и наносит 4.5к урона и 200% физической атаки при максимальной прокачке. В китайском гайде, рекомендовано вкачать 1 уровень этого скила для прокачки, а для ПвП раскачать максимально. Сам лично я этот скил не пробовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падающий Гром (Falling Thunder) – Этот скил наносит повреждение элементом Золото (игнорирует физическую защиту цели). Он наносит максимальное повреждение, даже при использовании в ближнем бою, что делает это умение крайне важным и полезным. При максимальной прокачке умения добавляет 2.2к урона. Затраты МП на этот скил очень высоки, так что старайтесь не увлекаться при прокачке как сумасшедшие, если вам не жалко денег. Для демонического пути, этот скил имеет 100%-ный шанс попадания, но время произнесения увеличивается до 2-х секунд. Для ангельского пути имеет 25%-й шанс увеличить Ярость на 20 единиц. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасающий\Потрясающий Гром \ Скорбящее Небо (Shocking Thunder) – Этот скил подобен «Падающему Грому», даже урон, который он добавляет такой же. Разница – длительность времени каста (2.3 секунд для этого скила и 1.8 для «Падающего Грома»), уменьшает защиту цели от золота на 15 секунд (50% уменьшения при максимальной прокачке скила). Хотя он и уменьшает защиту от золота на 50%, это понижает только защиту, получаемую от экипировки.&lt;br /&gt;Например, Воин имеет 40% защиты от золота, из которых 30% даются экипировкой, а 10% от КОН\ИНТ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следовательно, приращение урона составляет всего лишь каких-то 300 единиц. Согласно китайскому сайту, на монстров действует по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрывной Гром \ Гром и Молния (Explosive Thunder) – Этот скил никогда не промахивается и наносит 3.3к «золотого» урона в радиусе 8-ми метров, при поражении цели (возможно это не 100%-й радиус, но если это так, то это просто огромный радиус поражения). Время каста скила достаточно длинное, 3.3 сек. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности, так как он один из 3-х АоЕ скилов Лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Птица Грома \ Когти Небес (Thunder Bird) - Наносит 11к золотого урона за 30 секунд на 10-ом уровне скила. Так же уменьшает скорость передвижения цели на 30%. Не очень полезный скил для ПвЕ. «Когти Небес» сопровождаемая «Громом и Молнией» и «Падающим Громом» в ПвП очень хорошая комбинация против лучников, воинов и оборотней. Вкачивайте этот скил максимально к 89-му уровню, при наличии достаточных Деньг\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная\Пламенная Стрела \ Сияющая Стрела (Flaming Arrow) – Добавляет 40% огненного урона на 10 минут при использовании, на 10-м уровне. Пожалуйста, отметьте, что урон повышаемый - Ненормальный физический урон, он классифицирован как элемент огня, следовательно имеет штрафы или бонусы против некоторых элементов. Ниже последует пример подсчета формулы скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Лучника, наносящего 500 физического урона и 10-м уровнем «Сияющей Стрелы»:&lt;br /&gt;500 * 40% = 200 огненного урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он наносит:&lt;br /&gt;200 * 50% = 100 огненного урона против огненного монстра и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 * 200% = 400 огненного урона против золотого монстра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следовательно, в общей сложности 700 единиц урона против нормального\не огненного монстра, 600 единиц урона против огненного монстра, 900 единиц урона против золотого монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Стрела (Ice Arrow) – Уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 5 секунд, если прокачан полностью (3.2 секунд на 1-ом уровне умения). Полная скорость каста составляет 1.6 секунд, что достаточно быстро. Рекомендовано вкачивать этот скил при первой возможности (можете остановится на 5 уровне и использовать «Связывающую Стрелу» вместо «Ледяной Стрелы»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Название скилов будут, возможно, изменены в соответствии с переводом игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПРОКАЧКИ СКИЛЛОВ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта таблица показывает, какой скил на каком уровне прокачивать. В основном это все умения, окрашенные красным на предыдущей таблице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:48:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итак Это гайд по лУкАрЮ Гибриду!</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд на Лучника [Гибрид]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий обзор статов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (далее - СТР)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон ближнего боя&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (далее - ДЕКС)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак&lt;br /&gt;- Увеличивает уворот&lt;br /&gt;- Увеличивает меткость&lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (далее - КОН)&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)&lt;br /&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)&lt;br /&gt;- Увеличивает ХП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (далее - ИНТ)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон магической атаки.&lt;br /&gt;- Увеличивает Мдеф&lt;br /&gt;- Увеличивает МП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа, выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в ДЕКС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте:&lt;br /&gt;1. Иконки экипировки, показанные в левой стороне - это та одежда, которую вы можете одеть только на определенном уровне. Я использовал оружие лук\арбалет\рогатка и легкую броню. Для шлема, я использовал тяжелый тип брони (большую часть времени, я носил шлем, который был намного ниже, чем мой уровень, из-за недостаточной СТР). Для остального вида экипировки я использовал все на защиту. А что касается колец, то я использовал тип, увеличивающий физический урон.&lt;br /&gt;2. Большинство оружия для первых 20-ти уровней не показаны в таблице, так как квестовое оружие гораздо лучше (3 показанных лука - квестовые) . Хотя на определенной стадии прежде, чем Вы получите свое квестовое оружие, будет оружие, которые вы сможете купить, но я настоятельно не рекомендую этого делать. Во первых, это не сильно замедлит вашу прокачку. Во вторых, вы будете использовать его всего лишь 10 минут перед сменой на квестовое оружие.&lt;br /&gt;3. ДЕКС, которую я вкачал – выше, чем требования к оружию, так как есть некоторые внезапные скачки ДЕКС на определенных уровнях. Если на ранней стадии, вы бы вкачали эти статы в КОН, то вам бы начало не доставать ДЕКС на последующих уровнях.&lt;br /&gt;4. Броня выше 100-го уровня не показана, так как я не располагаю информацией о ней, но требуемая СТР учтена для статов выше 100-го уровня. Это сделано, предполагая, что требования СТР для брони: «Уровень +4».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки);&lt;br /&gt;-У арбалета низкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция;&lt;br /&gt;-У рогатки средний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе оружия, я использовал квестовой лук для первых 20-ти уровней, затем сменил на любое другое стрелковое оружие, начиная с 22-го уровня и далее. До 58-го уровня я носил только, показанную под таблицей статов, Рогатку, так как, преимущество в дпс (дпс - урон в секунду) рогатки для 68-го уровня по сравнению с арбалетом для 65-го уровня, не перевешивает 2-х метрового дистанционного штрафа, который она имеет. Это относится ко всем рогаткам, и более высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, лучник может использовать кастеты\когти, единственно схожее по статам оружие со стрелковым. Но я бы не рекомендовал использовать кастеты, просто потому что, это не так важно после получения 13-го уровня и получения скила «Падающий Гром».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:42:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межклановый Союз</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут Кланы перечисленые с которыми у нас союз :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~MiF~&lt;br /&gt;Склеп&lt;br /&gt;Orlandino&lt;br /&gt;Panic&lt;br /&gt;Shinigami&lt;br /&gt;VampireS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вары:@LEGENDAS,RockerS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LeGoLaS)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:19:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принятие Жалоб</title>
			<link>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Грамотно излагаете жалобу на члена Гильдии [Eclipse].&lt;br /&gt;2. Подтверждение сути жалобы скринами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В жалобах и дамломатии имеют право отписываться : &lt;br /&gt;1. Потерпевшие стороны.&lt;br /&gt;2. Возможные свидетели.&lt;br /&gt;3. офицеры Гильдии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Baltazara)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:09:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://eclipsevega.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
